- Каждый игрок использует для бросков дротики длинной не более30,5 см (12 дюймов), а вес должен быть не более 50 г.
БРОСОК
- Игрок должен бросать дротики в мишень из положения "стоя", кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла). - Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. - Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончен меньшим количеством дротиков. - Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. - Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ
- Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. "дабл") и заканчивается попаданием в "дабл", если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования. - Попадание в "Булл-ай" оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лэга, сета или матча, то в этом случае "Булл-ай" считается удвоением 25. - В игре используется правило "сгорания" очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника. - Команда рефери "Игра окончена!" ("Гейм шот!") только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени. - Если команда рефери "Игра окончена!" объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата. - Если в результате ошибки игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию. - БДО не признает принципа "равных дротиков" (когда для окончания лэга используется прямой набор очков, т.е. без попадания в "дабл"), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами БДО, выигрывает тот или иной лэг, сет или матч. Единственно возможное отступление от этого правила - когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения. - Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания "дабл", не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в "дабл".
ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
- Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца "удвоения", и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. - Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается. - Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером. - Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски. - Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника. - Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока. - Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери. - Судья или маркер не имеют права "подсказывать" игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из "даблов" он должен попасть (т.е. "Осталось тридцать два!", а не "Остался дабл шестнадцать!"). - Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в "дабл", считается победителем данного лэга, сета или матча. - Рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры БДО во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча. - Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах. Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лэга по 501):
МИШЕНЬ
- Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна. - Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. - Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется "требл". - Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется "дабл". - Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число "25". - Внутреннему центральному кружку присвоено число "50", и он называется "Булл-ай" или просто "булл" (яблочко). - Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени. - Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра "була" составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). - Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор "20" был черного цвета и находился строго вверху доски. - На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО. - Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника. Эта замена или исправление может быть произведена только либо до начало, либо после окончания лэга. - Все изменения положения мишени или ее замена производится лицом, официально уполномоченным БДО па этот матч.
ОСВЕЩЕНИЕ
- Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт). - Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый. - Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. - Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
РУБЕЖ БРОСКА
- Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм(выс. 1,5 дюйма идл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра "яблочка" мишени, составляет 2 м 37 см. - Расстояние по диагонали от центра "яблочка" до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см. - В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям: - оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени; - ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм; - минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм. - Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска. - Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска. - Любой игрок, нарушивший правила 6.4 и 6.5, должен быть предупрежден рефери в присутствии капитана команды или его менеджера. Если впоследствии эти правила все же будут нарушены этим игроком, то все дротики, брошенные из неправильного положения, не засчитываются, равно как и результат, достигнутый при бросках из этого положения. - Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу для того, чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга, либо после его окончания. - Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом, официально назначенным БДО. - Размеры бруска и игровое расстояние.
Стандартные размеры мишени: - внутренняя ширина колец "даблов" и "треблов" - 8 мм; - внутренний диаметр "булла" - 12,7 мм; - внутренний диаметр внешнего центрального кольца - 31,8 мм; - расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "даблов" - 170,0мм; - расстояние от центра "булла" до внешней стороны проволоки кольца "треблов" - 107,0 мм; - общий диаметр мишени - 415,0 мм ±10,0 мм; - толщина проволоки - 1,4-1,6 мм.
Советы для удачного броска.
Стойка. Профи говорят, что 50% успешного броска — это именно Ваша стойка. Чем более устойчиво Вы стоите на рубеже, тем более точен будет Ваш бросок. Именно поэтому, считается, что неплохая предрасположенность к дартсу есть у людей полной комплекции (тучные "байкеры" с пивным пузом и в наколках, действительно, кроме успехов в армрестлинге, часто показывают неплохие результаты при игре в дартс). В предлагаемом Вам в этом разделе флеш-ролике, на учебном индивидууме Вы можете наглядно изучить основные азы правильной стойки дартсмена. Чтобы просмотреть описание нажмите и удерживаете левую кнопку мыши на красной точке.
Бросок. Перед тем как произвести бросок, сделайте небольшой замах, отведя руку с дротиком до уровня глаз или чуть ниже. При замахе работает в локте только рука, производящая бросок. Устойчивое равновесие в это время не должно нарушаться. Наиболее характерна ошибка, когда при метании дротика используют технику метания мяча. При этом руку для замаха отводят далеко назад, перенося все тела с одной ноги на другую и подавая тело при броске вперед для придания силы броску. Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Сам бросок нужно делать без напряжения, плавно выпрямляя локоть до конца, даже если дротик уже не у Вас в руке, а летит. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть при выполнении броска составляли как бы единое целое. Помните, что при выполнении бросков в верхние секторы мишени нужно чуть приподнять предплечье и выпрямить корпус, а при выполнении броска в нижние сектора, соответственно немного увеличить наклон и слегка опустить предплечье. При этом не забывайте про устойчивую позицию тела. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Тогда некоторые соперники будут сражены Вашей техникой еще на подходе к рубежу и, может, сдадутся сразу (подробнее см. советы по игре).
Советы по игре.
Главное - не давать сопернику навязывать свою игру: темп игры может оказаться не тем, к которому привыкли Вы. Наоборот, желательно навязывать сопернику свой привычный темп, особенно, если он не подходит Вашему сопернику, (например, Вы проводите свою серию быстро, а он долго готовиться к каждому броску или наоборот). Заставить соперника нервничать и не сбиваться со своего привычного ритма, чем не психологическая методика? К тому же, довольно часто применяемая на практике…
Держать дротик нужно крепко, но без напряжения. Если Вы чувствуете, что кисть или вся рука перенапряжена, отложите бросок и на 5-10 сек., сожмите кисть в кулак, а потом снова распрямите ее. Проделайте это упражнение 2-3 раза, а теперь спокойно, излучая уверенность и абсолютно игнорируя возможные реплики, насмешки, улыбки (оскалы), штормы, землетрясения, захват заложников и другие, не относящиеся к предстоящему броску явления — занимаете устойчивую позицию и спокойно делаете это… серию из 3 бросков.
Важно не напрягаться, а именно сосредотачиваться на необходимости сделать бросок максимально точным, так, как Вы делали эту тысячу раз во время тренировок. Вот теперь можно выдохнуть, вытащить дротики из доски и снова настроиться на следующую серию. Пока игра не закончится, для Вас больше нечего не существует. Предельное абстрагирование и холодный расчет — составляющие психологии игрока, который находиться непосредственно на рубеже и немаловажные факторы, способствующие в итоге победе.